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标题: 中国传媒大学计算机应用技术专业扈文峰教授简介 [打印本页]
作者: 点点咖啡 时间: 2012-8-3 08:31
标题: 中国传媒大学计算机应用技术专业扈文峰教授简介
| | 姓 名 | 扈文峰 | 性 别 | 男 | 出生年月 |
| 所在院校 | 中国传媒大学 | 所在院系 | 计算机与软件学院 | 职 称 | 副教授 | 招生专业 | 计算机应用技术 | 研究领域 | 计算机应用技术 |
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联系方式 | E-mail | huwf@bbi.edu.cn | 电 话 | 010-65783253 | 邮 编 | 0 |
地 址 |
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| 个人简介 | 收起 |
个人简介
2002 年 8 月来本校任教,主要承担的课程有:《软件工程》、《互动媒体开发技术》、《软件体系结构》、《游戏引擎原理与实践》等。
2000 年至 2002 年间,主要在中关村的若干软件公司进行软件开发工作。
99 年至 2000 年,在中科院自动化所进行博士后研究工作,进行某大型 CAD 软件的职能算法的研究
96 年至 99 年,在中科院应用数学研究所攻读博士学位,研究方向为“组合最优化”,师从是王建方研究员。
93 至 96 年,在山东大学数学系攻读硕士学位。
研究方向
分布式虚拟环境(如网络游戏);
软件中间件;
个人简介
2002 年 8 月来本校任教,主要承担的课程有:《软件工程》、《互动媒体开发技术》、《软件体系结构》、《游戏引擎原理与实践》等。
2000 年至 2002 年间,主要在中关村的若干软件公司进行软件开发工作。
99 年至 2000 年,在中科院自动化所进行博士后研究工作,进行某大型 CAD 软件的职能算法的研究
96 年至 99 年,在中科院应用数学研究所攻读博士学位,研究方向为“组合最优化”,师从是王建方研究员。
93 至 96 年,在山东大学数学系攻读硕士学位。
研究方向
分布式虚拟环境(如网络游戏);
软件中间件;
软件体系结构。
教学活动
1.《互动媒体开发技术》本科教学工作
2.游戏引擎原理于实践》研究生教学工作
3.软件工程》研究生教学工作
4.《软件开发方法学》研究生教学工作
5.“游戏开发技术兴趣小组”教改项目的活动。
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